新闻中心

官网首页 > 新闻中心 >

专访《九州荣耀》主美术刘秦川——且看美术还原属于你的情怀!

来源:九州荣耀手游发布时间:2018-01-25
专访:《九州荣耀》主美术刘秦川
——且看美术还原属于你的情怀!
导语:

      1月24日,《九州荣耀》开启终极测试,为了更好地了解游戏,让大家从一上手就能感受到唯美的画质,今天我们有幸请到《九州荣耀》的主美:刘秦川先生,希望可以通过他的讲述,让我们能更深刻的理解这款游戏。正统华夏手游,《九州荣耀》原装呈现!


      十三年前,一款经典上古神话端游上线,顿时风靡全国,以“硬派PK”的理念至今还有大批的拥护者。自这款端游原班人马打造的手游《九州荣耀》曝光以来,单是几个职业的原画,就引起了玩家广泛的关注。不少玩家对于《九州荣耀》美术团队的背景和创作过程也是深感好奇。本次采访也让小编对1月24日的终极测试更具期待!
 
      每一个老玩家都有着属于自己的那份游戏情怀,或是两强相遇胜者为王,或是神魔征战逐鹿九州,或是携宠骑龙看尽繁华,或是蓦然回首白衣飘飘。《九州荣耀》游戏一开始从创建角色到游戏新手村,都极其吸引着用户的眼球,或是似曾相识,或是美轮美奂,或是精雕细琢,或是赏心悦目,这一切都源于《九州荣耀》主美刘秦川的美术设定与画风掌握。
 
【师出名门】

     《九州荣耀》产品研发团队的主美术刘秦川既是一位设计师,也是一位梦想者。十二年的美术研发经验带给他匠心独运的设计理念,曾参与过研发的游戏包括《QQ华夏》、《决战轩辕》等以华夏文化为核心的知名游戏产品。在《九州荣耀》2年的研发创作中,他带领着数十位美术人员,对游戏每个场景、每个人物设计、每个动作特效、每个细节都追求着自己的设计梦想:努力为玩家提供一个超完美的上古华夏世界。刘秦川表示:在腾讯学习和工作8年后,感觉自己已经达到了创作的瓶颈,经过2年多的蛰伏与静思后,潜心2年设计创作出《九州荣耀》整体的美术风格,《九州荣耀》美术团队是由中青宝最优秀、最具实力的几十位资深美术成员组成。例如我们原画组长张坚锋,也同样有着十几年的美术设计经历,也参与过《QQ华夏》等多个项目。《九州荣耀》美术团队具备相当成熟的经验与技术,本着精益求精的态度,我们相信《九州荣耀》的这款产品一定值得用户的期待。”

 
【梦想启航】
      每一位参与过《QQ华夏》的研发人员都深深自豪过,在那个风靡的年代,他们用产品证明了自己的开发实力,即使到了今天,这种自豪感与荣誉感依然深深鼓舞着他们。端游年代的成功已经过去,手游时代的梦想还未实现,当得知中青宝公司打算投巨资全力打造一款华夏文化手游产品的时候,刘秦川内心激动不已:“说实话,这种华夏文化题材的游戏对我们这群人有一种源于内心的渴望与期望,一种不可抗拒的力量在召唤着你。我相信当年一起战斗的伙伴都有这份情结,因为它见证了我们人生最美好青春、注入了我们热爱游戏的灵魂,我们是多么希望相隔10几年后,有一款华夏文化题材的手游产品能再次辉煌。整个开发团队中,制作人、项目经理我们都是老同事,曾经一起战斗过,都彼此了解与认可对方的人品与实力,所以我接受了邀请,很荣幸的加入到这个团队来贡献出自己的一份力量。”

      玩家们日益增长的欣赏能力是对研发美术的极大考验。即要打造古色古香华夏画风,又要把握当下玩家对游戏美感的追求。目前市面上受欢迎的MMORPG手游大部分都是自带IP,以全3D为主流,不乏也有2D类型的,但是想要在激烈如战场的游戏市场突出重围,美术的任务也异常艰巨。刘秦川对《九州荣耀》美术制作进行了简单的介绍:“我们《九州荣耀》产品是以华夏文明《山海经》为背景,基于Unity3D引擎自主研发,角色与场景全部用3D建模打造,2.5D锁视角的MMORPG顶级产品,游戏在主角、坐骑、BOSS等大量角色上面采用了当下主流的次世代、实时光影等技术,我们相信用户看到产品定会眼前一亮。”

 

【用心之作】
      2D产品由于引擎的局限性,限制了很多美术表现,比如2D产品都是用序列帧来表现,导致角色动作、美术特效等表现力没有那么流畅,而且游戏中的视角也只有8个方向,这些问题在3D引擎里面就不存在,拥有全方位的流畅度。“为了视觉上更好的体验,《九州荣耀》的美术团队采用了Unity3D引擎技术来向经典致敬。考虑到用户的操作习惯问题,我们采用了锁定视角的技术方案,玩起来和2D产品的操作体验习惯一致,不用担心镜头自由旋转带来的眩晕感与操作复杂度,同时也能兼顾到市面上主流3D玩家的习惯。“我们的设计因为3D引擎的选择,带给游戏创作很大的自由度,《九州荣耀》的美术特点就是用当下主流顶尖的3D美术技术来诠释华夏传统文化,演义中华经典神话,传承华夏文明。相信玩家能在游戏过程中能体会到我们美术团队带来的满满诚意。就因为我们是《山海经》为背景的3D产品,已经和市面上很多其它MMORPG手游的美术有很大区别。”刘秦川如是说
 
【不忘初心 从“心”还原】

      山海经、九州华夏是游戏的特色元素之一,为了体现山海经、九州华夏元素,美术团队设计师大量翻阅与收集相关的文化书籍、画册、影视作品、古风音乐作品等,定期开相关资料分享与思想交流会。真正要求先做到了然于心,才开始动笔,资料包括《山经》《海经》、晋朝郭璞的《山海经传》《山海经广注》等。“有些玩家不太了解这些经典文化,我们会充当翻译官的角色,加入美术对这些元素的理解,让我们以图形的直观方式带给玩家更加通俗易懂的诠释。相信大家在游戏中能体验的到我们的特色元素。”

 
【细致入微,还原经典】
     《九州荣耀》中设定4个经典职业,原画的流出可以说让玩家惊艳了一把。“留其神韵,提升颜值,让我们的传统职业更加年期俊朗化。”这是主美刘秦川给到的关键词,为了表现各个职业的特色,美术团队更是细致入微。巫魅:是一个暗黑法系职业,强调突出冷艳、性感、皮肤白皙中透着冷紫色,突出表现黑暗巫术的气质,基础色为紫色;蛮武:原始,体格壮硕、高大,赤红色头发,装备打造工艺相对偏弱,善用兽骨,甲骨,生铁,皮甲,整体画风偏暖色突出力量,主色系为红色;百草:游戏中分为两种形态,美术风格上进行了反差较大的设计,治疗系形态崇尚绿色,服饰跟自然元素结合比较多,比如叶子、羽毛等。颜色搭配在4个职业中最为丰富,偏少数民族服饰,比较随性,衣服不对称,配饰适当加入一些当代流行元素,变身系百草属于近战刺客职业,强调身体异化,全身长满鳞片,手上突出长长的利爪,装备与身体合为一体,突出敏捷,基础色为暗紫红色;龙灵:文明程度相对高端,装备打造技能在四职业中最高,突显飘逸洒脱之风,服饰腰部紧束,后摆飘逸灵动,服饰与配饰结合当代流行元素,基础色为蓝色。

 


【匠人的风格,极致的追求】

     一个游戏的用户流失,大部分都是在最初的5分钟内,作为玩家进入游戏最先感受的游戏场景——神隐村,它的重要性可想而知。美术团队为此进行了多达7次的场景重构,从文案规划,到原画设计,再到3D制作、引擎地编、后期特效等等多美术工序配合,就是为了让玩家感受到我们精益求精的创作风格。“我们做的这些工作就是为了追求极致,不断地打磨新手村,团队之间的配合默契度达到成熟阶段,并以此为标准,制订产品所有的画面表现力”对此,刘秦川颇为自豪。因为《九州荣耀》团队精雕细琢的创作宗旨,后期还有很多工作需要打磨,还有很多新的设计内容,新的职业、新的技能,不同形态的萌宠、形态各异的全新地图等等。《九州荣耀》,定不负你所望。

 
      刘秦川:“我也是一位深度MMORPG玩家,我能体会用户对精品的渴望与呼唤,我也是一位研发人员,我知道好产品是怎样诞生的,现在我只想告诉你,《九州荣耀》值得期盼!《九州荣耀》期盼每位华夏儿女回家!1月24日我们也将开启终极测试,诚邀各位华夏儿女,大家可在《九州荣耀》官方网站下载品鉴!”
官方网站:9.zqgame.com
手机端网站:m.9.zqgame.com
官方QQ群:244475187
官方微信:zqbjzry

返回顶部